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ラグナ・デスを神龍とし崇める邪教 様々な敵性存在や人間が所属しており未知の技術を数多く保有している ラグナ・デスが次元を超えた影響でこの世界に流れ着いてしまった漂流物や漂流者を確保し利用している
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ロキ・ラグナ 性別 男 年齢 不明 搭乗機 アースガルド ICV 矢薙直樹 初登場作 ∞~infinity~ 「さて、この超重力の中どんなあがきを見せてくれるのかな?」 ナムリア軍の司令官で、金髪紅髪の青年。 非常にサディスティックな性格であり、某チンピラの台詞を借りるなら「くせぇーっ!!こいつはゲ○以下の臭いがぷんぷんするぜーッ!!」レベルの外道。
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ラグナ6LF 性別:♂♀ 紹介文など あたまパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく かいすう みぎパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく ひだりパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく きゃくぶパーツ 型番 パーツ名 そうこう タイプ いどう かいひ ぼうぎょ かくとう しゃげき お勧めパーツや対策など 名前
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 GA時 ラグナは相手が近接キャラ故に珠は溜めやすい部類 なので6珠以上でモードチェンジが望ましい 基本立ち回りは中距離~遠距離を維持、一度6珠溜まったら通常モードに戻らないイメージで戦う コンボは始動にもよるけど基本2珠、Dミラは無駄なのでジャスティスコン以外使わない IDすかしたらしっかりfcコンを決める 立ち回りでのDソニックは無駄なので使わない 切り返し用にゲージはコンボでは使わない(100%あれば使う程度) 理想は波動飛ばれてもαが間に合うかJCが届かず 着地に5Bで触れる距離でソニック、飛ばれたらダメないちで出すのは悪手。 5Bはリターンが高いからダッシュを止めるのに使わなくなないけど、 基本はソニックガードorヒットした有利状況や着地とりで使う。 まともにやりあうのはGA。GAの置きβはかなり強いのでバンバン振る。 飛ばれたら、アストレアか転移でフォロー。飛びを読んだら、JA、JB置きで対処。 あとは相手の着地とりや対空潰しに波動(空中)D転移でさわる。 ジャスティスは距離のある割り込みでも暗転返しカーネイジCHで4000減らされるので注意。 レイチェルのHJカボチャみたいな、一点読みでしかリスク負わせようがない行動はもってないし。 自分から攻める必要もないから、ラグナはテイガー、アマネの次に楽。 楽といってもハーデスと2Dの2択とかぶっぱヘルズIDベリアルで荒らされて読み負けたら簡単に殺られるけど。 そういうキャラだししょうがない。読み合いしてくれるだけまし。 [部分編集] 【開幕】 5B β、低空ソニック、低空ダッシュJC、バクステ、ソニック [部分編集] 【遠距離】 ソニックをばらまきつつ珠溜めタイム ジャンプで避けるのが相手の基本になるので端を背負わないためにも微ダしながら打つイメージで。 [部分編集] 【中距離】 ラグナ戦はこの距離が立ち回りで一番重要 基本的には迎撃モードでα、ソニック、5B、JCを中心に牽制メイン ここでしっかり珠溜めしときたい 中間距離で五分状況になったら、JA、JB、JC、空中波動、空中バックダッシュ 、でごまかしつつ、安全な位置まで退避するのが一番安全。 [部分編集] 【近距離】 通常時でこの距離は避けたいところ バッタで画面が広い方へ逃げるのがメイン [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 おき攻めは詐偽重ねJBをメインに2C、2Bを混ぜていく [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 中央 ~β アスBミラ 5BC JBC (BC) ノワ スト 端 (2B 5B)or(JB 2A 5B) β 追加 2C 5C 2C γAミラ 5C 2C 構えキャンセル JC 5C β 追加 2C 5C 2C γAミラ 5C 2C ディレイ6C 6C イージス 追加 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 ハーデス に対して イージス [部分編集] 【掲示板より引用】 [部分編集] 名前 コメント すべてのコメントを見る
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したらば (レイチェルスレpart12より) 495 :名無しさん:2010/04/25(日) 17 18 08 ID rY31dBr60 493 前スレ 341 :名無しさん:2010/01/02(土) 23 04 04 ID QIFVaiK2O じゃあ投下していきますが、日本語的におかしいとこは脳内変換してください。 基本的な立ち回り 各種ロベリア蒔きながら自分の目の前にまず設置しておく。 その後、中間距離に置いていきながら両者の目の前に置いていく感じで。適度にアイリスも撃つ。 遠距離(お互い画面端付近) 基本+カエルで空ダに気をつけながら地道に削る。 中距離(HF先端が当たるか当たらないか) 基本+(Aロベリア+9D)を中心に。 近距離(ラグナ5Bが機能する位置) 基本が使えないので避雷針の真上に逃げるか5A、5Bで出始めを潰す。HFとラグナ5C以外には結構効いた。 しゃがみバリガでさっさと距離を離すのも有りかと。 対空 ロベリア、5A、2Bで。6A5のGPも決まれば強いが攻撃判定が狭く、出始めしかないのでかなり辛かった 各技対策 HF Aロベリア、アイリス GH 2B ID 2C入れ込み5B 大体こんな感じです。とにかく近距離で崩されると痛いので、フルカウント使うつもりで逃げなからやってます。 長文失礼しました。 相手の何かしらが引っかかっただけでも べリアル まだお〆から択られるから ガードできたら早めに2CRCorCAで切り返す 強引に2Bor6Bで崩してくる奴には 屈ガードすらし2Cで分からせる 上にも書かれてるが基本大砲メインでやる 相手の発生とリーチが強すぎてカバーが間に合わないので南瓜はアクセントや蛙のフォロー、特攻くらいに使う 全キャラに言えると思うが、エリアル後攻めてくるときやB大砲を2段ジャンプで避けてくる相手にはJCバラまくと割とかてるので見せとくと相手から離れていく 後は体力リードしてたら早めにバーストで切り返して なんとかラウンド奪う ただし、相手の投げ ブライン Dループがあるので、なるべく使わない そこらへんの見極めは自分でね 大分辛いと思うが他キャラに比べるとまだまだいけるはずだ がんばれ 500 :名無しさん:2010/04/25(日) 22 48 32 ID vyNVq/Fk0 スレがそう重要でないことでageられることより、 sagesageウルサイやつらが一番イラつく。 ラグナはロベリア+6or9Dならほぼ近づけないのでこれで離してからカエル、カボチャを出す。そんで攻めたりする 時には風なしロベリアで風を稼いだりもする。 ラグナは最強クラスの対空能力を持っている上に、 レイチェルの空中落下速度が遅いのでレイチェルが上から直接殴りに行くのは好ましくない。 行くならカボチャ生成>2Dなどで攻めるのがリスクが少ない。 ラグナが上にいるならJCは相変わらず強いので空中で受身を取った後とかはかなりこっちに有利だと思う。 ロベリア、カボチャ、JCなどを駆使すれば立ち回りではラグナの上をいけるはず。 501 :名無しさん:2010/04/25(日) 23 14 10 ID 4.ejY6N20 ラグナは机上ではAロベとJCで立ち回り完封出来る。 特に対地~対低空のAロベが入りやすい相手。 502 :名無しさん:2010/04/25(日) 23 38 53 ID pjWNoMg60 ラグナは上にもあるけど困ったらとりあえず避雷針の上に逃げるのが大事 あとAロベ撒いてラグナが飛んでたら8D 対空とかも有効 こいつに限ってはコンボは非ダウン状況重視の方がいいと思う 攻めっ気強い相手だと空対空はjBで結構勝てる あと端で3C 蛙から起き攻めするとき緊急受身見てから2Bで リバサID透かせるので覚えとくといいかも コンボも煮詰まった感があるしキャラ対する?
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ラグナロックドラゴン/Ragnarok Dragon Ragnarok【名】ラグナロク 基本情報 解禁Lv Level 25 レア度 エピック 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 39時間27分 購入 1,300 短縮 31時間33分36秒 売却 2,221,024 孵化時間 39時間27分 経験値 201,413 ゲーム内説明 深い洞窟の中で生息するラグナロクドラゴンは今眠っています。野性的で、ずる賢く、巨大で力強いラグナロクドラゴン。冷たく暗い土の中で彼らは炎の歌を雄叫びにのせていた!魔法使いのおかげでラグナロクドラゴンは目覚めて戻って来ました。彼らの世話をちゃんとみればお礼に何か教えてくれるでしょう! +英語版 Lingering long in caverns deep,Ragnarok dragons took their sleepWolfish, serpentine, giant, strong,In cold, dark earth howled fire song!Waked by wizards, their kind return,Treat them well from them you ll learn! 入手方法 お店から1,300 で購入する。 2頭のドラゴンでファイヤーエレメントとアースエレメントとコールドエレメントとダークエレメントを含むように組み合わせてブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 46 74 102 129 157 185 212 240 268 295 323 351 378 406 434 - - - - - ラグナロックドラゴンを必要とするブリード 特になし アポカリプス エピック ドラゴン
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今まで感じた事のない恐怖。 私は蛇に睨まれた蛙のように固まってしまった。 梓「…………」 梓ちゃんが何の感情も込もっていない目で私を見ている。 憂(殺……され…る……)ガクガク 梓「……なんて、冗談ですよ、冗談」 張りつめていた空気が緩む。 憂「え………?」 梓「私の存在を知ってしまった奴は全員殺すことにしているというのは本当ですが」 梓「表の私の友達を殺したりはしませんよ」 憂(……よかった) ほっと胸を撫で下ろす。 梓「それにあなたには感謝してますから」 憂「感謝……?」 梓「私の霊力を封じていた術式を解いてくれたのはあなたでしょう?」 梓「あのまま封じられていたら、私は出てこれませんでしたから」 憂「……何故?」 梓「表の私に霊力が生まれたのと同時に、今の私が生まれたんです」 梓「だからなんでしょうか、霊力を封じられていると私は出てこれなくなるんです」 梓「表の私が霊力を封じられたまま田井中律と戦った時は焦りました」 梓「もし、昨日私が殺されていたらそのまま死んでいましたからね」 梓「私は、表の私が死んだ時、正確には限りなく死に近づいた時に出てくることが出来るんです」 憂(………そうだったんだ) 梓「あなたがさっき田井中律に話した仮説は大体合ってますよ」 憂「梓ちゃんは?私の知っている梓ちゃんは今どうなっているの?」 梓「あ、表の私はちゃんと生きていますから安心してください」 梓「3年前の時は回復に3ヶ月近くかかりましたが、今回は2日くらいで目覚めると思いますから」 梓「それじゃあこれからもよろしくお願いしますね」 梓「表の私は機関に復帰するらしいので」 憂「梓ちゃんは3年前、牙の撃ちすぎで体を壊した………それは大丈夫なの……?」 梓「その点は大丈夫です。腕も脚も以前の状態に戻りましたし、これからは牙を撃つときは私が中から力を貸しますから」 梓「これを3年前にもやっておけばよかったんですけどね。まぁ……私のミスでした」 梓「まさかあれくらいで駄目になるとは思ってませんでしたから」 梓「じゃあ、私はそろそろ消えます。後のこと、任せますね」 そう言って、梓ちゃんはソファーに歩いていった。 梓「あ、私のことは内緒にしておいてくださいね」 梓「表の私は今の私のことを知りませんから」 梓「だから、田井中律を倒したのはあなたってことにしておいてもらえます?」 憂「……分かりました」 梓「……あなたとはまた会えるかもしれませんね」 そう言って梓ちゃんはソファーに座り目を閉じた。 私は、そのあとすぐに機関に連絡をし、梓ちゃんは機関直属の病院に運ばれていった。 音楽室には私と澪さんだけがいた。 憂「澪さん、起きてください」ユサユサ 澪「ん……あれ?憂ちゃん?ここは……」 憂「音楽室ですよ。澪さんが入っていくのが見えたのでちょっと覗いてみたんです」 澪「なんで私、こんなところに……」 澪「ダメだ、思い出せない……」 憂「……もう下校時間です。帰りませんか?」 澪「ああ……」 憂が音楽室のドアノブに手をかけた。 澪「……なぁ憂ちゃん」 憂「なんですか?」 澪「こんなこと、憂ちゃんに言うのもおかしいけど」 澪「私、夢を見てたんだ……律の夢」 憂「…………」 澪「律が私のことを呼びに来て、私は律と一緒に行こうとするんだけど梓が私の腕にしがみついて止めるんだ」 澪「行かないで、澪先輩、って」 澪「なんだったのかな……?」 憂「……気にすることはないですよ」 澪「え?」 憂「それは、ただの夢ですから」ニコッ ―――パチッ ここは、どこだ……? 辺りを見渡す。どうやら病室のようだ。 憂「梓ちゃん……!!よかった、目が覚めたんだね……!!」 梓「憂……?」 梓(私はなんでここに……?) そして、全てを思い出す。 梓「澪先輩……!!澪先輩はどうなったの!?律先輩、律先輩は!?」 憂「梓ちゃん、落ち着いて。澪さんはちゃんと生きてるよ」 梓「……ホントに?」 憂「うん。律さんは私が倒したからもう大丈夫だよ」 梓「私はなんで生きてるの……?確か、律先輩に殺されたはずじゃ……」 憂「梓ちゃん、律さんに胸を刺されたんだよね?それが運良く、急所を外れてたみたい」 梓「憂はどうやって律先輩を倒したの?」 憂「梓ちゃんが律さんに牙を何発を当てたでしょ?それで律さんはだいぶ体力を削られた」 憂「だから、私が倒すことが出来たんだよ」 梓「そうだったんだ……」 少し、律先輩と戦った時の記憶が曖昧だった。 でも憂が言うのであればその通りなのだろう。 憂「今、先生よんでくるね」 憂「お姉ちゃん達、梓ちゃんのこととても心配してたから、お姉ちゃん達にも連絡してくる」 憂「お姉ちゃん達には梓ちゃんは精神的ストレスとか疲れが溜まって入院したってことで話してあるから」 梓「うん」 そう言って憂は病室を出ていった。 梓「そうか……澪先輩は無事なんだ……」 梓「よかった……本当によかった……」ポロポロ そして、私は病室で泣いた。 病室には唯先輩、澪先輩、ムギ先輩がすぐに来てくれた。 唯先輩は私にいきなり抱きついて私の名前を呼びながら泣き出してしまった。 澪先輩とムギ先輩もその光景を見て目に涙を浮かべながら笑っている。 そして、私もそんな澪先輩をみて……また、泣いてしまった。 ―――その後のことを少し語ろう。 私が病院を退院してから数日後、澪先輩達が音楽室に来てくれた。 今まで待たせてごめん。私達、もう大丈夫だから。 音楽室にきて、澪先輩はそう言ってくれた。 そして、私達は学祭に向けて毎日遅くまで練習をしていた。 学祭を成功させて、天国にいる律に私達の歌を届けよう。それが私達が出来る唯一のことだ。 これも澪先輩が言ってくれた言葉だ。 そして、私達は今、四人で駅のホームにいる。 律先輩のお墓参りに行った帰りだ。 カナカナカナ……… ひぐらしが鳴いている。 梓(夏も、もうそろそろ終りだな……) その時、ふと私の携帯が鳴った。 梓(誰からだろう……?) 携帯の画面を見る。 梓(通知不可能?) 携帯電話の画面に写った通知不可能の五文字。 私は先輩達から離れて、ホームの端に移動した。 そして電話に出る。 梓「もしもし……?」 ?「もしも~し!!梓、私が誰だか分かる?」 この声は……!! 分からないはずがない。 忘れるはずがない。 だって、この声はついこの間まで毎日聞いていた声だ。 梓「律……先輩……?」 律「そう、当ったり~~!!」 そんな……バカな……!! もういなくなったはずじゃ……!! 梓「律先輩……なんで……」 律「いや~いろいろあってまたこっちに戻って来ちゃった♪」 梓「なんで……戻ってきたんですか……?」 律「決まってるだろ?澪をこっちの世界に連れてくるためだよ」 梓「!!」 律先輩は続ける。 律「前は梓に邪魔されちゃったからな~」 律「でも……」 途端に律先輩の声色が変わった。 律「でも、今度は負けない」 律「必ず、澪を連れていく」 梓「………!!」 私は声を張り上げた。 梓「律先輩……!!今、今どこにいるんですか!?」 梓「隠れてないで、姿を見せたらどうです!?」 律「……隠れる?何言ってんだ梓」 律「私はちゃーんと梓の目の前にいるよ」 梓「!?」バッ 私は顔を上げて前をみる。 ………いた。 線路を挟んで反対側。 向かいのホームに律先輩はいた。 あのカチューシャ、あの服装。 あれは間違いなく律先輩だ。 梓「…………!!」 私はあまりの事に言葉を失った。 戻ってきた……。律先輩が黄泉返ってきた。 一度消された悪霊が黄泉返る。そんなこと、あり得るのか……? アナウンス「間もなく、一番線を快速列車が通過します。危険ですので白線の内側にお下がり下さい。」 場内にアナウンスが流れた。 律「じゃあそういうことだから。またな~♪」 梓「待っ……!!」 ゴォォォーーー!!!! 私の目の前を列車が通り過ぎる。 梓「…………」 向かいのホームに律先輩はもういなかった。 ツーッ、ツーッ、ツーッ…… 私はすでに通話が切れた携帯電話を持ってその場に立ち尽くしていた。 そして、呟く。 梓「まだ、終わりじゃない……」 完 戻る
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加入条件 ラグナでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力13000 常時ブラッドカイン状態(体力の減少無し)、剣が赤く点滅している 移動速度が向上している ゲージ自動上昇効果あり 【技性能】 全ての技の威力が1.25倍 D系以外でも剣を使った攻撃(C、2C、6C、JC)に体力吸収効果が付く。前投げにも適用されている 基本的に通常版のブラッドカイン中のラグナと同様、ドライブ技の性能が変化している 6Dで相手が浮くようになる(そのままエリアルに移行可) ヘルズファングの追加技で吹き飛んだ相手が壁バウンドするようになる追加攻撃はデッドスパイク、闇に喰われろでキャンセル可能 ガントレットハーデス追加の蹴り上げがjc可能に ベリアルエッジの降下部分のヒット数が増加 Cインフェルノディバイダー、ベリアルエッジ最終段、カーネイジシザー一段目にに体力吸収効果 家庭用CSと違い、ベリアルエッジが通常版ラグナと同じ斜め上に吹き飛ばす様になっているので注意(CS2 PSP版・3DS版) 【追加技】 デッドスパイク後に214D>214D:デッドスパイク後にヘルズファング派生部分(攻撃判定が大きくなっている)>カーネイジシザー一段目のモーションで叩きつけ全段にガードプライマー1削り効果(全部出し切って三つ削れる)、体力吸収効果付き 二段目に壁バウンド、三段目に緊急受身不能の叩きつけ効果 コンボ(CS用) B 6A 6D JD 着地 前hj JD jc ディレイJD BE D HF追加orGH追加 jc JD DID踵落としダメージ6000くらい。画面中央だとGHが繋がらないのでHFで締める。体格の小さい相手には6D jc BEと繋ぐか、6D jc JD BEと繋ぐと決めやすい。 6D DJ 着地 JD (jc) JD 着地 JD (jc) JD ベリアル D カーネージJDの受身不可時間の長さを利用したコンボ6991dm まだまだやり方しだいで伸びる RC込みコンボ 闇喰 RC 6D JD 着地 HJ JD JD (jc) JD 着地 HJ JD JD (jc) JD ベリアル D カーネージ 闇喰は掴んだ瞬間RC、そうするとなぜか規制で完成しなかったコンボができるようになる CS unlimiラグナ最強ダメージの7827dmそしてゲージ150消費 おそらく闇喰の掴みの規制値がマイナスだからと考えられる、その時点でunlimited専用 デットスパイク 214D 214D RC 微ダッシュ 6D JD 着地 JD (jc)JD 着地 JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 6743dm カウンターヒット専用コンボ ※「壁際」は相手を壁に追い詰めている場合。「画面端」は自分が壁に追い詰められている場合。 (カウンターヒット) 6D JD 着地 HJ JD JD (jc) JD 着地 HJ JD JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー ノーゲージ6483最後〆をベリアルにしてまだお〆も可能 (カウンターヒット) Dインフェルノ吹き飛ばし 5B 6A HJ JC JD (jc) JC ベリアル D カーネージシザー 最初のインフェルノDのアッパーは最速で ゲージ50 5758dm (カウンターヒット) Dインフェルノ吹き飛ばし 5B 6A HJ JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダー ↑のノーゲージ版 4854dm 立ち回り 初心者にもってこいな性能。体力は13000とラグナの弱点はカバーできる程度。 やばくなってもDを振っていれば勝てるような性能でとんでもないDの回復量で体力が減っても一気に巻き返すことができる。 特に闇喰いをゲージ50あればすぐに出せるうえにゲージが常に1ずつ回復するのでぶっ放し闇喰いでも強力。 攻撃していて気づいてみればあっという間にゲージが100になっているのでゲージを気にする必要はまず無い。 基本的に「ヘルズファング 追加 5B」から色々出来るのでコンボの幅が広い。 余談だが、Unlimitedラグナでブラックオンスロートを当てると通常ラグナで15001dmが18751dmになる。さらに相手がネガティブ+バリア0の時は57501dm。 後者はトレモでしか狙えない気がするが…。 極端に突進軌道上から外れる、又は極端な形で初段を当てた、この2つを除けBEば必ずCHする模様 ただ初段スカしの場合はこの限りじゃなかった気がする どうも初段hit時に相手を強制ロックしてるように見える 強制ロックするとBEは必ずCHする仕様っほいです 最初はBE下降中から最終段がフレーム的に繋がるようになったかと思ったんですが、ダウン追い打ちの形でBEを当てると普通に受け身を取られたのでコレはないと思います -- (名無しさん) 2010-07-09 12 39 40 あぁ、あとGH追加はjc出来た DS1hit技に変更+hit時浮かせ効果 -- (名無しさん) 2010-07-09 13 00 02 HF>追加>闇喰いが可能になってる HF>追加>DSさん>追加>追加も可能に。 -- (S) 2010-07-10 11 30 38 あとCIDがソウルイーター対応技になってるっぽい。 -- (S) 2010-07-10 11 32 58 というか、剣を使う技は全てSE付いてるね -- (名無しさん) 2010-07-16 20 26 56 移動速度、空中での落下速度が向上している模様。 -- (名無しさん) 2010-08-23 22 53 39 全攻撃のダメージが25%UPしている。 -- (名無しさん) 2011-01-06 16 22 49 unlimited ラグナの総体力は13000だね。 -- (名無しさん) 2011-01-18 14 34 15 B>6A>6D>JD>着地>前HJ>JD>jc>ディレイJD>BE>D>HF追加orGH追加>jc>JD>DID踵落とし ノーゲージでダメージ6000くらい。運びがとても凄まじい。画面位置によってはGHが繋がらないのでHFで。ディレイJDが出来なければjcしたらすぐBE。 -- (名無しさん) 2011-01-18 20 25 13 2Cfc 6D JD 微ダ6D JDスカ 5D(1) DS 追加1 5D(1) DS 追加1 5D(1) GH 追加 hj JD JD 1段目スカBE 5D CS 50消費で10000ちょい位。相手画面端は非対応。 -- (名無し) 2011-03-27 14 04 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦いはまだ終わらない(たたかいはまだおわらない) 遊戯王ZEXALで流れたBGM。サウンドデュエル05 Disc2トラック4に収録。 ZEXALの最終決戦を彩った曲の一つで、初出はアリトが《CNo.80 葬装覇王 レクイエム・イン・バーサーク》を召喚するシーン。 心臓の鼓動のようなメロディから徐々に盛り上がっていく最終決戦の悲壮感あふれるBGMである。 作曲:中村和宏
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テイガー対ラグナ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ